Новые предложения очков виртуальной и виртуальной реальности ─ Разработка игр шаг за шагом

Meta, ранее известная как Facebook, объявила о своем новом предложении для очков VR (виртуальной реальности) и AR (дополненной реальности). Эти очки разработаны так, чтобы быть легкими и удобными для ношения, и они позволят пользователям испытать захватывающие впечатления виртуальной и дополненной реальности.

Очки виртуальной реальности от Meta, называемые Oculus Quest 2, уже завоевали значительную популярность среди геймеров и других любителей виртуальной реальности. Новые очки дополненной реальности компании, которые все еще находятся в разработке, как ожидается, предложат ряд приложений помимо игр, включая образование, общение и производительность.

Meta вкладывает значительные средства в технологии VR и AR, рассматривая их как будущее вычислений. Компания создала команду экспертов в этой области и в последние годы приобрела несколько компаний VR и AR, чтобы ускорить свои усилия по разработке.

Хотя предстоит еще многое сделать, прежде чем очки виртуальной и дополненной реальности станут повсеместными, участие Meta в этой сфере является значительным шагом на пути к тому, чтобы сделать эти технологии более доступными для потребителей.

Несколько слов об Oculus Quest 2

Источник: newatlas.com

Это гарнитура виртуальной реальности, разработанная и произведенная Meta (ранее известная как Facebook). Она является преемницей оригинальной Oculus Quest и была выпущена в октябре 2020 года. Гарнитура имеет разрешение 1832 x 1920 пикселей на глаз, процессор Qualcomm Snapdragon XR2, 6 ГБ оперативной памяти и 64 ГБ или 256 ГБ встроенной памяти. Она также включает набор контроллеров Touch для отслеживания рук и ввода.

Одной из ключевых особенностей Oculus Quest 2 является его способность работать без ПК или консоли. Гарнитура работает на платформе Oculus, которая предлагает библиотеку игр и впечатлений VR. Пользователи могут загружать и играть в игры прямо на гарнитуре, без необходимости в каком-либо дополнительном оборудовании.

Oculus Quest 2 также поддерживает отслеживание рук, что позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальными средами, используя руки вместо контроллеров. Кроме того, гарнитура включает в себя встроенные датчики для отслеживания движения, что позволяет пользователям перемещаться и взаимодействовать с виртуальными объектами более естественным образом.

Мета VR

Источник: wired.com

Язык программирования, используемый очками виртуальной реальности Meta, — C++, который является языком высокого уровня, который можно скомпилировать в машинный код или запустить как интерпретируемый язык. Это также многопарадигменный язык, который поддерживает процедурное программирование, объектно-ориентированное программирование и обобщенное программирование.

C++ — это компилируемый язык, что означает, что его необходимо преобразовать в машинный код, прежде чем он сможет работать на процессоре вашего компьютера (ЦП). Это делается интерпретатором или компилятором, который транслирует ваш исходный код в исполняемые файлы, содержащие машинные инструкции на языке ассемблера или в двоичных форматах в зависимости от архитектуры вашей операционной системы (32-битная или 64-битная).

C++ статически типизирован, что означает, что каждая переменная должна быть объявлена ​​с ее типом, прежде чем вы сможете использовать ее в выражениях или операторах. Это обеспечивает некоторую дополнительную безопасность, поскольку у вас не будет никаких сюрпризов при чтении вашего кода, но также все усложняет, если вы забудете что-то, например, забудете об инициализации элементов массива при объявлении их как локальных переменных внутри циклов и т. д.

C++ поддерживает концепции объектно-ориентированного программирования, такие как инкапсуляция, где структуры данных скрыты от других частей программы, но при этом остаются доступными через публичные методы. Наследование позволяет производным классам (дочерним классам), которые наследуют все свойства от своих родителей с дополнительной функциональностью, добавляемой на определенных уровнях в зависимости от того, что нужно изменить, не затрагивая другие части системы. Полиморфизм позволяет использовать различные виды/типы объектов на основе определенных условий, а не жестко кодировать все в одной форме, что упрощает повторное использование существующего кода без переписывания всего каждый раз, когда что-то меняется в этих конкретных требованиях.

Разработка игр

Источник: theincmagazine.com

Индустрия разработки игр является высококонкурентной, и многие компании постоянно ищут новые способы инноваций и расширения границ возможного в играх. Некоторые из самых успешных компаний по разработке игр создали некоторые из самых знаковых и любимых игр всех времен и продолжают устанавливать стандарты качества и инноваций в отрасли.

Студия разработки игр Moonmana имеет невероятно талантливую и умелую команду людей, которые сочетают уникальный опыт разработки IP и работы на ведущих издателей игр. От проектов для ПК и консолей до бесплатных мобильных игр.

Процесс разработки игры обычно включает несколько этапов, включая разработку концепции, подготовку к производству, производство, тестирование и выпуск.

  • Разработка концепции ─ Первый шаг — придумать идею для игры. Это может включать мозговой штурм, исследование рынка и обсуждения с потенциальными издателями или инвесторами.
  • Предварительное производство ─ Эта фаза включает планирование функций игры, сюжета, игровой механики и технических требований. Команда может создать прототип или демо-версию игры, чтобы протестировать эти идеи и получить отзывы от заинтересованных сторон.
  • Производство ─ Это фаза, на которой происходит фактическая разработка игры. Команда создает игровые художественные ресурсы, код и аудио и интегрирует их в целостный опыт. Эта фаза может занять несколько месяцев или даже лет в зависимости от масштаба проекта.
  • Тестирование ─ После того, как игра готова к игре, ее необходимо тщательно протестировать на наличие ошибок, сбоев и других проблем. Тестировщики по контролю качества проходят игру несколько раз, часто используя автоматизированные инструменты, чтобы выявить и задокументировать любые проблемы.
  • Локализация ─ Если игра выходит в нескольких странах или на нескольких языках, ее может потребоваться перевести и локализовать, чтобы обеспечить ее доступность для игроков в этих регионах.
  • Представление ─ После завершения и тестирования игры ее необходимо представить на платформе(ах), на которых она будет выпущена. Это может включать в себя выполнение определенных технических и контентных требований и может занять несколько недель или даже месяцев.
  • Маркетинг ─ Команде нужно будет разработать маркетинговую стратегию для продвижения игры и создания предвкушения перед релизом. Это может включать создание трейлеров, кампаний в социальных сетях и работу с влиятельными лицами и СМИ для распространения информации.
  • Выпуск ─ Наконец, игра выпускается для публики. Команда отслеживает отзывы игроков и решает любые возникающие проблемы. Текущая поддержка и обновления могут быть выпущены для улучшения игры и поддержания вовлеченности игроков.

В заключение, разработка игры — это многоэтапный процесс, требующий большого планирования, креативности и упорной работы. Каждый этап разработки важен, и необходимо уделять пристальное внимание каждой детали, чтобы создать успешную игру. Хотя процесс может быть сложным, конечный результат может стать полезным и запоминающимся игровым опытом для игроков.