Hopscotch After Shark Tank – обновление 2024 года
Оглавление
Классики перед аквариумом с акулами
Hopscotch — детская игра по кодированию и видеоигра, основанная в 2012 году Самантой Джон. Hopscotch — это образовательное мобильное приложение, которое использует интерфейс перетаскивания для обучения детей основам кодирования и программирования. Приложение было официально запущено в 2013 году и с тех пор его популярность неуклонно растет. Саманта Джон отправилась на Shark Tank в надежде найти инвестора, который поможет ей изменить свою бизнес-модель. Она заключила сделку с Марком Кьюбаном. К сожалению, сделка с Марком Кьюбаном не была закрыта, но Hopscotch все равно смогла расти, предлагая образовательные лагеря и курсы по кодированию. По состоянию на 2024 год Hopscotch получает более 5 миллионов долларов годового дохода.
Кодирование — это навык, который широко востребован в современную эпоху технологий. Изучение программирования в раннем возрасте может помочь ребенку развить свои когнитивные способности и познакомиться с передовыми методами программирования в будущем. Саманта Джон знала это и решила сделать кодирование для детей более простым и интересным для изучения. Вот почему она основала Hopscotch — приложение, разработанное для того, чтобы дети могли кодировать, создавать и играть в любую игру, которую только могут придумать.
Саманта Джон основала Hopscotch в 2012 году, но официально приложение было запущено в 2013 году. Приложение предназначено для детей в возрасте от шести лет и старше и позволяет им создавать собственные игры, анимации и интерактивные истории с помощью простого в освоении визуального языка программирования. Интерфейс приложения с функцией перетаскивания позволяет детям легко изучать основы кодирования и программирования. Hopscotch — это игра для самостоятельного обучения, которая позволяет детям учиться в своем темпе и по-своему. Приложение также позволяет детям делиться своими играми с другими, а также играть в игры других детей в общественном центре. Дети даже могут зарабатывать на своих играх!
Hopscotch официально запущен на iOS и iPad. Приложение использует модель подписки для получения дохода. Дети могут приобретать валюту внутри приложения, чтобы тратить ее на игры, что позволяет разработчикам игр зарабатывать деньги на основе популярности их игр. Саманта хотела создать дружелюбную среду для детей, чтобы они могли изучать кодирование и навыки программирования, которые они смогут развивать в будущем. Hopscotch запустил свой первый раунд венчурного капитала в 2013 году. Компания провела еще один раунд финансирования в 2015 году.
Саманта решила отправиться на проект Shark Tank, надеясь найти акулу, которая согласится помочь Hopscotch успешно развиваться и помогать детям по всему миру учиться программированию и развивать свои навыки программирования в дружественной и веселой обстановке.
Игра в классики в Shark Tank
Саманта Джон была в 12 сезоне Shark Tank, добиваясь $400 000 за 4% акций своей компании Hopscotch. Она продемонстрировала свой продукт Sharks и объяснила его потенциал в помощи детям в освоении навыков программирования и открытии собственного бизнеса. Она позволила каждой Shark протестировать две игры, созданные детьми на Hopscotch. Sharks были впечатлены играми и приложением. Затем она провела Sharks через то, как программировать и разрабатывать игру с помощью Hopscotch, что оказалось довольно простым и увлекательным процессом.
Саманта рассказала Sharks о вдохновении, которое послужило основой для Hopscotch. Она призналась, что никогда не думала, что компьютеры и кодирование будут для нее, но когда Саманте пришлось изучать информатику в колледже, она подумала иначе. Она быстро погрузилась в мир программирования и приобрела опыт в этой области. Саманта хотела, чтобы у детей был легкий доступ к инструментам обучения программированию, которые были бы интересны и доступны всем, поэтому она придумала Hopscotch.
Когда Hopscotch впервые был запущен, это было бесплатное приложение без модели дохода. Любой мог его скачать, разрабатывать игры или играть в игры других людей. Единственным способом, которым компания зарабатывала деньги, когда она впервые была запущена, было то, что клиенты покупали валюту Hopscotch внутри приложения, чтобы использовать ее в других играх. На момент съемок Hopscotch имел активную пользовательскую базу в 200 000 пользователей в месяц. Пиковая пользовательская база компании была в 2015 году с 400 000 активных пользователей в месяц.
Саманта заявила, что компания не хочет испытывать финансовые трудности, поэтому после того, как она достигла пикового числа активных пользователей в месяц, Hopscotch внедрила модель подписки. На момент съемок у Hopscotch было 6200 подписчиков. Подписка на Hopscotch стоит 8 долларов в месяц или 80 долларов в год. Саманта утверждала, что Hopscotch выходит на уровень безубыточности, но не получает никакого дохода. Саманта хотела отменить модель подписки и убрать платный доступ к Hopscotch, сделав его бесплатным для всех. Она заявила, что пошла на Shark Tank в надежде получить достаточно финансирования для этого и получать доход через валютную систему приложения.
Дэймонд Джон посчитал, что у Саманты нет четкого бизнес-плана, поэтому он отклонил предложение.
Лори Грейнер заявила, что не знает, как помочь Hopscotch вырасти, поэтому она ушла.
Кевин О’Лири уже работал в этой отрасли и не хотел делать это снова, поэтому он ушел.
Барбара Коркоран призналась, что она недостаточно знала о бизнесе или бизнес-модели, которую Саманта хотела реализовать, поэтому она отказалась.
Марк Кьюбан, последняя Акула в аквариуме, уже использовал приложение со своими детьми и был в восторге. Поэтому он предложил Саманте 400 000 долларов за 16% компании. У него был предыдущий опыт в организации лагерей программирования для детей в общинах меньшинств. Он предложил сделать то же самое с Hopscotch.
Саманта ответила: $600,000 за 5%. Марк тут же отшатнулся, но дал ей еще один шанс. Саманта попросила $600,000 за 10%. Марк ответил: $500,000 за 11%. Саманта ответила еще раз, попросив $550,000 за 11%. Марк согласился.
Саманта покинула Shark Tank в восторге, полагая, что Марк Кьюбан станет идеальным инвестором для Hopscotch.
Hopscotch Now в 2024 году – обновление After Shark Tank
К сожалению, сделка с Марком Кьюбаном так и не была закрыта. Однако появление компании на Shark Tank дало Hopscotch огромный прирост пользовательской базы. Приложение имело 500%-ный рост загрузок менее чем за год с момента появления Саманты на Shark Tank. Hopscotch завершили 2021 год с годовым доходом в размере 3 миллионов долларов.
Hopscotch запустила мастерскую по разработке игр, чтобы помочь детям научиться программировать. Мастерская стартовала в 2022 году по цене 399 долларов за ученика. Мастерская предоставляла детям репетиторов, персонализированные уроки и многое другое. Целью Саманты в мастерской было научить детей программированию и разработке игр в увлекательной и поучительной форме.
После Shark Tank Hopscotch получила признание и была представлена во многих СМИ, таких как The New York Times, Wired, The Wall Street Journal и других. Hopscotch также получила различные награды за усилия компании по созданию дружественной среды для детей, чтобы они могли изучать и практиковать кодирование и программирование. Hopscotch также запустила свой собственный интернет-магазин для продажи программистских товаров и сувениров, в том числе футболок, чехлов для телефонов, сумок, блокнотов и многого другого. По состоянию на 2024 год у Hopscotch более 24 миллионов загрузок в App Store!
Hopscotch стабильно растет и получает признание без помощи Акулы. Саманта и другие в Hopscotch продолжают запускать семинары по разработке игр и обновления своего приложения. Теперь, по состоянию на 2024 год, Hopscotch выросла и получает более 5 миллионов долларов годового дохода. Компания, скорее всего, будет расти и дальше и предоставит детям по всему миру веселую и дружелюбную среду программирования. Для получения дополнительных обновлений и информации о компании посетите веб-сайт Hopscotch здесь.